Otra escena conceptual, del universo de Star Wars, naves de la republica, están atacando a una nave del imperio, hacer click en la imagen para verla en su tamaño real.
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lunes, 17 de febrero de 2014
martes, 2 de abril de 2013
Integracion
El trabajo era simple, hacer que el cráneo metálico, pareciera que estaba en esa calle, para eso se uso iluminación HDRI con la misma imagen de fondo, hacer click para ver su tamaño real.
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martes, 29 de enero de 2013
Sala
Prueba de un nuevo tipo de iluminacion, da mas realismo a los renders, aun esta en baja calidad, hacer click en la imagen para verla en su tamaño real.
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domingo, 24 de junio de 2012
Escena Exterior
Ahora estoy en entrenamiento, esta imagen, tiene una nueva configuración de luz, y de entorno, aparte que estoy usando photoshop para darle mas detalle, hacer click en la imagen para verla en su tamaño real.
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martes, 28 de febrero de 2012
Torneo de las Artes Marciales

Escenario del Torneo de las Artes Marciales del anime Dragon Ball de Akira Toriyama, primera escena de este anime, y espero poder hacer algunas mas, hacer click en la imagen para verla en su tamaño real.
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miércoles, 22 de febrero de 2012
Gantz

Otra escena conceptual, esta vez toca el turno a un anime llamado Gantz, esta es la habitacion donde se desarrolla la mayor parte de la historia, escena hecha con ayuda de Ro.Jo Almanza quien se encargo de todo el modelado, hacer click en la imagen para verla en su tamaño real.
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jueves, 4 de agosto de 2011
Pokebolas

Una escena más que se une a las antiguas, esta vez toco el turno a un dibujo de mi infancia, exactamente Pokemon, esta Pokebola, era lo que usaban los entrenadores para cazarlos, espero que les guste, hacer click en la imagen para verla en su tamaño real.
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miércoles, 8 de junio de 2011
Escalera

Otra escena conceptual, creo que es la numero 4, es solo una escalera de un edificio viejo, o en mal estado, hacer click en la imagen para verla en su tamaño real.
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lunes, 7 de marzo de 2011
Testeo de agua

Esta imagen es una prueba de como el piso tiene 2 texturas, una que es el diffuse del piso y el otro que es el agua, y se mezclan dando la sensacion que el piso esta mojado, hacer click en la imagen para verla en su tamaño real.
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lunes, 27 de diciembre de 2010
Tunel


Este render no es un juego ni nada por el estilo, es simplemente una prueba de mezcla de texturas con Unwrap, así que se me ocurrió un tunel para que las paredes sean de piedra y tengan musgo, en la pared he puesto 3 texturas diferentes, la de piedra, la de musgo y una que daba la sensación de gastado, hacer click en la imagen para verla en su tamaño real.
This render is not a game or something similar, it is simply test of textures using the Unwrap tool. This time I designed a tunnel which walls can be made of stone and have moss all over them. On the wall I used 3 different textures: Stone, Moss and a texture that can make things look older. Click on the picture to enlarge.
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domingo, 25 de abril de 2010
Calling

Esta es una de las 4 imagenes que se me ocurrieron, es la segunda que realizo, la primera es la space office, y faltarian 2 (el baño y wall-e) es una cocina de tarde, a oscuras, y solo se ilumina con la luz del exterior y con la luz del celular que esta recibiendo una llamada, hacer click en la imagen para verla en su tamaño real.
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jueves, 28 de enero de 2010
Space Office Finales


Renders finales de la space office, le mejore la luz, le puse la tierra de fondo y le cambie las luces de abajo todas de un mismo color
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martes, 12 de enero de 2010
HDRI

Practicando como usar HDRI (high dynamic range imaging), un hdri de fondo y una tetera con 90% de reflect.
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